Jogo Xadrez Escolar de Madeira LOB Brinquedos

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Jogo Xadrez Escolar de Madeira LOB Brinquedos

 

O Xadrez Escolar proporciona mais concentração e raciocínio lógico aos seus usuários. Ideal para viagens e jogos em pequenos espaços, o tabuleiro, em madeira reflorestada e tinta atóxica serve também como caixa para guardar as peças, sendo de fácil transporte com total segurança para não estragar. Excelente opção de presente criativo para amigos e familiares que ama o jogo clássico e milenar do Xadrez, CHEQUE MATE!

 

Xadrez é um jogo de estratégia disputado por dois jogadores sobre um tabuleiro quadrado dividido em 64 quadrados menores (casas) brancos e pretos, alternadamente.

 

Disponíveis nas Cores do Tabuleiro Vermelho e Preto ou Branco e Verde.

 

IDADE: a partir de 9 anos

JOGADOR: 2 jogadores

 

Benefícios:

• Eleva a autoestima

• Exercita a memória

• Estimula o raciocínio lógico

• Desperta o raciocínio estratégico

• Desenvolve a criatividade

• Desenvolve percepção visual

• Desperta a atenção e curiosidade

• Desenvolvimento neuropsicológico

• Estimula habilidades motoras básicas

• Incentiva a comunicação e linguagem

• Desenvolve aspectos emocionais e afetivo

• Estimula o reconhecimento de formas e cores

 

Como Jogar?

 

Cada um dos enxadristas, como são chamados os praticantes de xadrez, dispõe de 16 peças ou figuras de uma única cor, preta ou branca: um rei, uma rainha, dois bispos, dois cavalos, duas torres e oito peões. As peças são deslocadas pelos jogadores segundo determinadas regras, em jogadas alternadas.

 

O objetivo do jogo é o “xeque-mate”, isto é, a tomada do rei adversário. As peças, o objetivo e a dinâmica do jogo indicam, portanto, ser o xadrez uma espécie de representação simbólica e simultaneamente lúdica da guerra.

 

Regras do Xadrez

A partida de xadrez inicia-se com os dois jogadores na mesma posição, isto é, com as suas respectivas peças alinhadas nas duas primeiras filas de cada lado, obedecendo a seguinte ordem: Primeira fila (da direita para a esquerda): torre, cavalo, bispo, rei, rainha, bispo, cavalo, torre. Segunda fila: oito peões.

 

Tabuleiro com alinhamento inicial das peças de xadrez

Pela tradição, o jogo é sempre iniciado pelas peças brancas (ou claras, no caso das peças possuírem cores diferentes de preto e branco).

 

Movimento das peças de xadrez

As peças do xadrez movimentam-se conforme as seguintes regras:

 

Peão: movimenta-se para frente, em linha reta, uma casa por vez. Na posição inicial de cada peão, é permitido andar até duas casas (à escolha do enxadrista). O peão não retrocede (anda para trás) em nenhuma hipótese. Caso o peão consiga avançar até a oitava linha (primeira do adversário), ele é promovido e o jogador pode trocá-lo por qualquer peça, exceto peão ou rei.

 

Torre: movimenta-se na vertical ou horizontal, o número de casas que o enxadrista desejar, desde que não haja nenhuma outra peça no caminho. Peças da mesma cor limitam o movimento à casa anterior, peças do adversário podem ser capturadas, tomando o seu lugar.

 

Bispo: movimenta-se na diagonal livremente, também o número de casas que o enxadrista desejar desde que não haja nenhuma outra peça no caminho. O bispo jamais muda a cor da casa em que realiza seu movimento.

 

Cavalo: movimenta-se em "L", uma casa como torre (vertical ou horizontal) e uma como bispo (diagonal). Apenas ao cavalo é permitido saltar peças que estejam no caminho de seu movimento.

 

Rainha: movimenta-se livremente em todas as direções, como torre ou como bispo (vertical, horizontal e diagonal).

 

Rei: movimenta-se como a dama, mas apenas uma casa por vez. O movimento do rei também é limitado pelas casas defendidas pelo adversário (ele não pode se colocar em xeque).

 

Captura das peças

A captura das peças, também chamada de conquistar, tomar ou "comer" é parte essencial do jogo. As peças capturadas são retiradas do jogo, com exceção do rei, já que sua captura decreta o fim da partida. A peça que capturou deve então ocupar a casa em que estava a peça capturada. A captura respeita o movimento básico de cada uma das peças.

O peão é uma exceção. Ele se movimenta verticalmente, mas captura na diagonal, lateralmente a seu avanço. Caso uma peça adversária se encontre em frente a um peão, ela limita seu movimento e não pode ser capturada. Como o peão só avança, ele também não pode capturar para trás.

 

Xeque e Xeque-mate

O lance em que o rei é ameaçado pelas peças adversárias é chamado xeque. O jogador que propõe o ataque ao rei diz a palavra "xeque" para anunciar que o rei está em risco (em xeque).

 

Após decretado o xeque, só é permitido ao jogador que o recebe movimentar peças para a defesa do rei e assim, sair do xeque.

 

A vitória no xadrez é determinada quando um jogador realiza um movimento de ataque ao rei adversário, deixando-o sem opção de movimento para a defesa ou de fuga para o rei. Quando isso ocorre o jogador que realizou o ataque ao rei decreta o "xeque-mate" e sela a sua vitória.

 

Tradicionalmente, o jogador derrotado reconhece a vitória de seu oponente com um aperto de mãos.

 

PRODUTO OFICIAL LICENCIADO LIB BRINQUEDOS

 

CARACTERíSTICAS

 

Contém na Embalagem:

32 peças plásticas resistentes

01 Tabuleiro em madeira reflorestada

Acompanha regra do jogo

 

Especificações:

• Referência: 072

• Código de Barras: 7897403100726

• Embalagem (C x A x L): 26 x 13 x 06 cm

• Embalagem (Peso): 0.539 kg

• Dimensão do tabuleiro 26 x 26 cm.

• Peças em plástico nas cores preto e branco

• Composição / Material: Plástico e Cartonado

• Registro: CE-BRI/BRINQS 00244-15 NM 300/2002

• Certificado: Órgãos Autorizados - OCP´S (Organismos de Certificação de Produtos)

 

AVISO:

- As imagens são meramente ilustrativas

- Os tamanhos e medidas são aproximados

- As cores e estampas dos produtos podem ter variações

- As informações são de responsabilidade do fabricante ou fornecedor

 

ATENÇÃO: Não é recomendado para menores de 03 (três) anos por conter partes pequenas que podem ser engolidas ou aspiradas.

 

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